Objetivo:
Proporcionar una guía práctica para el desarrollo de proyectos
utilizando la tecnología orientada a objetos, proporcionando los
elementos de la notación mas utilizada, el UML(Unified Modeling
Language).
Metodología:
• Exposición del tema
• Taller aplicado a la empresa
Dirigido a:
• Responsables de proyectos
• Analistas
• Desarrolladores
Descripción:
Cuando se van a construir aplicaciones que van a utilizar tecnologías
orientadas a objetos, lo más idóneo es usar también
metodologías orientadas a objetos en las fases previas de Análisis
y Diseño para así conseguir especificaciones que sean acordes
con el sistema a implementar.
El curso está enfocado al estudio de las fases que componen el
ciclo de vida de un desarrollo , utilizando la tecnología Orientada
a Objetos, enfatizando la etapa de incepción y elaboración
(análisis y diseño). Cada unidad de conocimiento teórico
es complementada con un taller donde los participantes resuelven un caso
práctico de la empresa en la que trabajan. La duración de
cada sesión es de dos horas.
Contenido:
Sesión 1: El proceso de desarrollo orientado a objetos
El UML como herramienta de modelamiento
Sesión 2: Requerimientos y casos de uso
Sesión 3: Flujo de trabajo y diagrama de actividades
Sesión 4: Los diagramas de clase : Perspectivas y asociaciones
Sesión 5: Los diagramas de secuencias
Sesión 6: Diagramas de estado
Sesión 7: Diagramas de clase : Conceptos avanzados
Sesión 8: Diagramas de colaboración, componentes y despliegue
Sesión 9: Utilización del UML para pruebas
Sesión 10: Implementación de una metodología de desarrollo
Actividades que se realizan en cada
sesión:
• Presentación de los conceptos básicos
• Elementos de la notación UML
• Ejemplo de aplicación
• Actuar como entrenador del grupo que desarrolla modelos UML
• Presentar propuestas de aplicabilidad de la tecnología
Materiales:
• Se entrega una copia del material didáctico de las 10 sesiones,
dentro de las cuales se encuentran copias de artículos relacionados
a los temas.
Número de participantes:
El número de participantes no debe exceder de 10 personas para
poder tener
un tamaño adecuado de participación.
Requerimientos:
Se requiere un proyector y ecrán para la presentación teórica
y computadoras con herramientas CASE que podría ser el Magic Draw.
Resultado del curso-taller:
Al finalizar el curso los participantes deben haber realizado la práctica
suficiente como para implementar una metodología de desarrollo
y/o personalización de procesos. |